Spielen, Zeichnen, Punkte zählen
Für kreative Tierliebhaber die gern Spielen und Zeichnen verbinden.



So funktioniert’s
Willkommen im großen Parkbau-Wettbewerb!
Heute eröffnet jeder von euch seinen eigenen Tierpark. Doch ein erfolgreicher Park braucht mehr als nur Tiere: Die Besucher möchten spannende Attraktionen entdecken, schöne Wege entlangspazieren und einzigartige Gehege bestaunen.
Runde für Runde wächst euer Park. Neue Tiere ziehen ein, Gebäude werden errichtet und besondere Ereignisse sorgen für Überraschungen. Mit etwas Glück, kreativen Ideen und geschickter Planung lockt ihr immer mehr Besucher an.
Wer erschafft den beliebtesten Park? Wird es ein Safaripark voller wilder Tiere, ein farbenfroher Vogelpark oder vielleicht sogar ein futuristischer Park mit Dinosauriern und fantastischen Kreaturen aus dem Labor?
Schnappt euch eure Stifte, lasst eurer Fantasie freien Lauf und baut den schönsten Park der Welt!
Spielmaterial
- ein Blatt Papier pro Person, am besten A4 aber es gehen auch beliebige andere Größen
- ein 6-seitiger Würfel
- einen Bleistift pro Person
- Buntstifte
- Aktionskarten
- Parkkarten
- Übersichtskarte
- beliebige kleine Spielsteine
Den Downloadbereich für das Spielmaterial findet ihr hier.
So wird gespielt
Zu Beginn legt jeder Spieler ein Blatt Papier vor sich, nimmt sich einen Bleistift und malt einen Parkeingang in seinen Park.
Die Buntstifte, die Aktionskarten und der Würfel werden für jeden zugänglich in die Mitte gelegt.
Ziel des Spiels ist es, einen schönen Park zu malen und nach einer festgelegten Anzahl an Runden die meisten Besucher in diesem zu haben.
Dabei ist jeder Spieler in jeder Runde einmal an der Reihe und kann folgende Dinge nacheinander ausführen:
- Geld einsammeln
- Würfeln + Aktion ausführen
- Geld ausgeben
Wer an der Reihe ist, darf zuerst einmal 1 Geld für jedes Gebäude einsammeln, welches er im Park hat.
Der Parkeingang zählt ebenfalls als Gebäude.
Im Anschluss wird gewürfelt. Je nach Würfelergebnis wird eine der folgenden Aktionen ausgeführt:
- 1- male ein Tier
- 2- male ein Tier
- 3- male ein Gebäude
- 4- ziehe eine Aktionskarte
- 5- ziehe eine Aktionskarte
- 6- Joker: suche dir aus, ob du ein Tier oder ein Gebäude malst oder eine Aktionskarte ziehst
Ein Tier malen:
Male ein beliebiges Tier in ein dazu passendes Gehege.
In einem Gehege darf immer nur eine Tierart sein. Ein Gehege mit 3 Tieren gilt als voll, du solltest das beim Malen des Geheges also vorher bedenken, sodass wenigstens 3 Tiere darin Platz finden. Wenn du eine neue Tierart in deinen Park malst, dann malst du auch direkt ein neues Gehege mit dazu.
Immer wenn du ein Tier malst, dann malst du im Anschluss auch 2 Besucher in deinen Park. Wird ein Gehege gerade voll (3 Tiere), dann malst du noch 3 zusätzliche Besucher.
Beispiel 1:
Adrian würfelt eine 2 und darf ein Tier malen. Er hat bisher ein Gehege mit einem Pinguin und möchte nun einen Fisch malen.
Er malt sich jetzt ein Aquarium und einen Fisch hinein. Im Anschluss malt er noch 2 Besucher in seinen Park.
Beispiel 2:
Laura hat bisher ein Gehege mit 2 Elefanten. Sie würfelt eine 1 und malt einen weiteren Elefanten in das Gehege und danach 2 Besucher in ihren Park. Da das Gehege nun 3 Tiere enthält, ist es voll und Laura darf noch 3 weitere Besucher in ihren Park malen.
Ein Gebäude malen:
Male ein beliebiges Gebäude in deinen Park.
Hast du das Gebäude gemalt, dann notiere dir ein „+1 Geld“, Entweder auf einem Notizzettel oder einfach direkt über deinem Gebäude.
Du bekommst nun jede Runde zusätzlich 1 Geld.
Beispiel:
Adrian würfelt eine 3 und darf ein Gebäude malen. Er hat bisher einen Eisladen und malt sich nun ein Zirkuszelt und schreibt darüber +1.
Dadurch bekommt er ab sofort jede Runde 2 Geld.
Eine Aktionskarte ziehen:
Ziehe eine Aktionskarte vom Stapel und führe die darauf abgebildete Aktion durch.
Dies kann eine Malaufgabe oder eine sonstige Aktion sein.
Beispiel:
Laura würfelt eine 4 und darf eine Aktionskarte ziehen. Sie zieht eine Malaufgabe und soll ein Riesenrad malen welches dann jede Runde +2 Geld bringt und einmalig einen Besucher. Laura malt das Riesenrad, schreibt eine +2 daneben und malt noch einen Besucher in ihren Park.
Nach dem Würfeln und Ausführen der daraus resultierenden Aktion kann noch Geld ausgegeben werden.
Folgendes kann man sich damit kaufen:
- male ein Tier – 3 Geld
- male ein Gebäude – 2 Geld
Zusatzoptionen für Fortgeschrittene:
Das Labor:
Kaufe dir für 6 Geld ein Labor und male es in deinen Park. Dieses erlaubt dir, 2 Gehege mit beliebigen Fantasiewesen oder auch ausgestorbenen
Lebewesen zu bestücken. Diese Tiere geben dir jeweils 4 Besucher anstelle von 2. Das volle Gehege bringt trotzdem nur die üblichen 3 zusätzlichen Besucher.
Parkkarten:
Ihr könnt euch entscheiden, mit Parkkarten zu spielen. In diesem Fall zieht zu Beginn jeder Spieler zufällig eine Parkkarte.
Diese bringen Extra-Besucher für Tiere oder Gebäude die einem bestimmten Themenbereich angehören.
Auf diese Weise werden eure Parks etwas spezifischer und der Park jedes Spielers wird sich am Ende deutlich von denen seiner Mitspieler unterscheiden.
Ende des Spiels
Wenn die festgelegt Anzahl an Runden absolviert wurde, zählt jeder Spieler die Besucher, die er in seinen Park gemalt hat.
Der Spieler mit den meisten Besuchern hat den Wettbewerb um den erfolgreichsten Park gewonnen.
Eine Spieldauer von 10 Runden ist gut geeignet.
Nutzt die Zeit in der eure Mitspieler an der Reihe sind zum Ausmalen eurer Tiere und Gebäude und gestaltet euren Park und die Gehege mit zusätzlichen Pflanzen und Gegenständen. So wird es keinem langweilig und das Bild wird noch viel schöner.

Abenteuer erleben.
Ideen entwickeln.
Kreativität entdecken.
Immer mehr Kinder verlieren die Freude am Zeichnen, bevor sie richtig begonnen haben.
Frust über misslungene Bilder, zu hohe Erwartungen oder fehlende Anleitung nehmen ihnen den Mut, kreativ zu sein.
Dabei steckt Kreativität in jedem Kind, es braucht nur den richtigen Zugang.
