Spielen, Zeichnen, Punkten
Für kreative Burgliebhaber die gern Spielen und Zeichnen verbinden.



So funktioniert’s
Willkommen im großen Burgenbau-Wettbewerb!
Bei Draw A Castle baut jeder Spieler seine eigene Burg, stellt Einheiten auf und versucht, die Burgen der Mitspieler anzugreifen. Dabei entstehen Runde für Runde Mauern, Türme, Ritter, Katapulte und große Gebäude.
Ziel des Spiels ist es, eine schöne Burg zu gestalten und als Erster 8 Siegpunkte zu sammeln.
Spielmaterial
Ihr benötigt:
- ein Blatt Papier pro Person, idealerweise A4 oder A3
- einen Bleistift und Radiergummi
- einen sechsseitigen Würfel
- vier Aktionskarten mit gleicher Rückseite und unterschiedlich farbiger Vorderseite
Den Downloadbereich für das Spielmaterial findet ihr hier.
So wird gespielt
Zu Beginn malt jeder Spieler:
- einen Bergfried
- ein Haus
- einen Soldaten
Der Bergfried und das Verlies können später nicht angegriffen werden.
Ablauf einer Runde
Wer an der Reihe ist, würfelt einmal und führt die entsprechende Aktion aus:
1: Angriff
2: Aktionskarte ziehen
3: Einheit malen oder verbessern
4: kleines Gebäude malen
5: kleines Gebäude malen
6: großes Gebäude oder eine beliebige andere Aktion
Mit einem Palas darf einmal pro Runde ein Würfelwurf wiederholt werden.
Einheiten
Es gibt drei Einheiten:
- Soldaten
- Ritter
- Katapulte
Ohne Schmiede darf ein Spieler maximal 2 Einheiten besitzen.
Ein Soldat kann zu einem Ritter und ein Ritter zu einem Katapult verbessert werden. Ritter benötigen einen Stall. Katapulte benötigen eine Waffenkammer und dürfen nur auf Türmen stehen. Jeder Turm bietet Platz für ein Katapult.
Gebäude
Kleine Gebäude bringen besondere Vorteile. Dazu gehören Häuser, Schmieden, Waffenkammern, Küchen, Verliese, Ställe, Türme und Mauern.
Jedes Mauerstück umschließt ein Viertel der Burg. Mit vier Mauern ist die gesamte Burg umrandet.
- 1 bis 3 Mauern: +1 auf den Verteidigungswurf
- 4 Mauern: +2 auf den Verteidigungswurf
Große Gebäude bringen stärkere Fähigkeiten und meistens Siegpunkte. Dazu gehören Palas, Kirche, Statue, Marktplatz, Schatzkammer und Arena.
Aktionskarten
Bei einer gewürfelten 2 wird eine Aktionskarte gezogen:
- Rot: einen gegnerischen Soldaten gefangen nehmen oder angreifen
- Blau: Feuer legen oder löschen
- Grün: Turnier – alle würfeln, der Gewinner erhält einen Soldaten und ein kleines Gebäude
- Gelb: Drache – alle würfeln, der Verlierer verliert eine Einheit
Angreifen
Der Angreifer bestimmt eine eigene Einheit und ein gegnerisches Ziel.
Dabei gilt:
- Soldaten greifen Einheiten an
- Ritter greifen Einheiten und kleine Gebäude an
- Katapulte greifen kleine und große Gebäude an
Der Verteidiger würfelt zuerst, danach der Angreifer. Bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.
Gewinnt der Angreifer, wird eine Einheit wegradiert. Ein Gebäude beginnt beim ersten Treffer zu brennen. Wird ein bereits brennendes Gebäude erneut getroffen, wird es wegradiert.
Ein Angriff auf ein Gebäude kann mit zwei Soldaten oder einem Ritter abgewehrt werden. Verlieren die verteidigenden Einheiten, werden sie entfernt, das Gebäude bleibt aber unbeschädigt.
Siegpunkte
Siegpunkte gibt es für große Gebäude und Gefangene:
- Kirche: 2 Punkte
- Palas, Statue, Marktplatz, Schatzkammer oder Arena: jeweils 1 Punkt
- gefangener Soldat: 0,5 Punkte
- gefangener Ritter: 1 Punkt
Wer zuerst 8 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Schnappt euch Papier, Stifte und Würfel und baut eure eigene Burg voller Ritter, Mauern, Drachen und Katapulte!

Abenteuer erleben.
Ideen entwickeln.
Kreativität entdecken.
Immer mehr Kinder verlieren die Freude am Zeichnen, bevor sie richtig begonnen haben.
Frust über misslungene Bilder, zu hohe Erwartungen oder fehlende Anleitung nehmen ihnen den Mut, kreativ zu sein.
Dabei steckt Kreativität in jedem Kind, es braucht nur den richtigen Zugang.
